PARA DESENVOLVEDORES INDEPENDENTES

Publique seu jogo para PC.

Você criou uma experiência. Agora prepare seu jogo para chegar aos jogadores. Na Frequência Play, você cadastra seu projeto para Windows, envia a versão jogável para análise e acompanha o processo de publicação.

Windows · análise de R$ 10 por submissão · publicação sujeita à aprovação

Uma loja para apresentar seu jogo independente

Publicar um jogo envolve mais do que enviar um executável. Os jogadores precisam entender a proposta, conhecer os requisitos e encontrar informações de suporte. O cadastro reúne esses materiais para que a equipe avalie a experiência e sua apresentação na loja.

A plataforma oferece catálogo, biblioteca e aplicativo para Windows. Jogos publicados e disponibilizados no catálogo podem ser adquiridos e instalados pelo launcher. A aprovação depende da análise do projeto; o envio não garante publicação, vendas ou destaque na loja.

Como publicar seu jogo na Frequência Play

01 · APRESENTE

Cadastre o projeto

Entre na sua conta e informe nome, estúdio, gênero, descrição, capa, requisitos e contato de suporte. Explique o que o jogador faz e como começar uma partida.

02 · ENVIE

Prepare a versão jogável

Após pagar a taxa de análise, envie o ZIP com o jogo e indique o executável. Inclua instruções de teste e descreva dependências e recursos online.

03 · ACOMPANHE

Consulte a análise

Acompanhe o status e as orientações no painel de submissões. A equipe verifica o material enviado antes de disponibilizar o jogo para publicação.

O que preparar antes de enviar seu jogo

  • Build para Windows: um arquivo ZIP de até 1 GB, com o executável e os arquivos necessários para iniciar o jogo.
  • Apresentação: título, descrição, gênero, nome do estúdio e capa. Um trailer pode ajudar a demonstrar a experiência.
  • Requisitos e suporte: versão do Windows, hardware necessário, instruções de teste e e-mail de contato.
  • Direitos de uso: confirme que pode distribuir o código, as imagens, os modelos, os sons e as músicas incluídos.
  • Recursos online: informe serviços utilizados, regiões e responsabilidades pela operação dos servidores.

Teste a build fora do editor antes de enviá-la. Verifique instalação, controles, áudio, menus e início de partida em um computador compatível com os requisitos anunciados.

Quanto custa enviar um jogo para análise?

A taxa de análise é de R$ 10 por submissão. Ela é paga antes do envio da build para avaliação e não garante aprovação. Não confunda essa taxa com o preço de venda do seu jogo.

A participação no catálogo de assinatura é opcional e exige autorização do desenvolvedor. As condições de remuneração são acordadas antes da publicação.

Criando seu primeiro jogo com IA?

Veja um projeto de exemplo, prompts com critérios claros, testes e os cuidados para preparar a build.

Leia o guia para criar e publicar um jogo com IA →

Dúvidas sobre publicar jogos para PC

Posso enviar um jogo feito em Unity, Godot ou Unreal?

O cadastro permite informar a engine utilizada. O requisito principal é entregar uma build para Windows com os arquivos necessários, executável identificado e instruções de teste. A compatibilidade do pacote é avaliada durante a análise.

Posso publicar um jogo criado com ajuda de IA?

Descreva no cadastro como o jogo foi produzido e confira as condições de uso das ferramentas e dos materiais utilizados. Usar IA não substitui uma build funcional nem a responsabilidade pelos direitos de distribuição. O projeto continua sujeito à análise.

A Frequência Play hospeda os servidores do meu jogo online?

A plataforma permite apresentar jogos com conexão entre jogadores ou servidores operados pelo desenvolvedor. Você precisa informar a infraestrutura usada e se responsabilizar por sua operação e suporte; o envio não inclui servidor dedicado fornecido pela loja.

Meu jogo entra automaticamente na assinatura?

Não. A inclusão na assinatura depende da sua autorização no cadastro e das condições combinadas antes da publicação.

Onde acompanho o jogo depois do envio?

Entre na mesma conta e acesse o painel de submissões para consultar o andamento e as orientações da equipe.

DÊ O PRÓXIMO PASSO

Seu jogo começa com você.

Reúna a build e os materiais. O primeiro passo é apresentar seu projeto.

Cadastrar meu jogo →

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