Cadastre o projeto
Entre na sua conta e informe nome, estúdio, gênero, descrição, capa, requisitos e contato de suporte. Explique o que o jogador faz e como começar uma partida.
PARA DESENVOLVEDORES INDEPENDENTES
Você criou uma experiência. Agora prepare seu jogo para chegar aos jogadores. Na Frequência Play, você cadastra seu projeto para Windows, envia a versão jogável para análise e acompanha o processo de publicação.
Windows · análise de R$ 10 por submissão · publicação sujeita à aprovaçãoPublicar um jogo envolve mais do que enviar um executável. Os jogadores precisam entender a proposta, conhecer os requisitos e encontrar informações de suporte. O cadastro reúne esses materiais para que a equipe avalie a experiência e sua apresentação na loja.
A plataforma oferece catálogo, biblioteca e aplicativo para Windows. Jogos publicados e disponibilizados no catálogo podem ser adquiridos e instalados pelo launcher. A aprovação depende da análise do projeto; o envio não garante publicação, vendas ou destaque na loja.
Entre na sua conta e informe nome, estúdio, gênero, descrição, capa, requisitos e contato de suporte. Explique o que o jogador faz e como começar uma partida.
Após pagar a taxa de análise, envie o ZIP com o jogo e indique o executável. Inclua instruções de teste e descreva dependências e recursos online.
Acompanhe o status e as orientações no painel de submissões. A equipe verifica o material enviado antes de disponibilizar o jogo para publicação.
Teste a build fora do editor antes de enviá-la. Verifique instalação, controles, áudio, menus e início de partida em um computador compatível com os requisitos anunciados.
A taxa de análise é de R$ 10 por submissão. Ela é paga antes do envio da build para avaliação e não garante aprovação. Não confunda essa taxa com o preço de venda do seu jogo.
A participação no catálogo de assinatura é opcional e exige autorização do desenvolvedor. As condições de remuneração são acordadas antes da publicação.
Veja um projeto de exemplo, prompts com critérios claros, testes e os cuidados para preparar a build.
Leia o guia para criar e publicar um jogo com IA →O cadastro permite informar a engine utilizada. O requisito principal é entregar uma build para Windows com os arquivos necessários, executável identificado e instruções de teste. A compatibilidade do pacote é avaliada durante a análise.
Descreva no cadastro como o jogo foi produzido e confira as condições de uso das ferramentas e dos materiais utilizados. Usar IA não substitui uma build funcional nem a responsabilidade pelos direitos de distribuição. O projeto continua sujeito à análise.
A plataforma permite apresentar jogos com conexão entre jogadores ou servidores operados pelo desenvolvedor. Você precisa informar a infraestrutura usada e se responsabilizar por sua operação e suporte; o envio não inclui servidor dedicado fornecido pela loja.
Não. A inclusão na assinatura depende da sua autorização no cadastro e das condições combinadas antes da publicação.
Entre na mesma conta e acesse o painel de submissões para consultar o andamento e as orientações da equipe.
DÊ O PRÓXIMO PASSO
Reúna a build e os materiais. O primeiro passo é apresentar seu projeto.